sábado, 15 de abril de 2017

EL MODELO TPACK



Introducción  

La tarea docente requiere cada vez más del uso de buenas prácticas para lograr en los estudiantes la motivación suficiente para que, junto con los contenidos adecuados, desarrollen las competencias profesionales requeridas.

A lo largo de la historia de la educación se analizaron diversos modelos de enseñanza/aprendizaje según el énfasis que se puso en diferentes variables de proceso.

Las buenas prácticas educativas con TIC son acciones complejas y multidimensionales, que requieren la planificación o programación como guía indispensable para llevar adelante la tarea de preparar las clases tomando decisiones de tipo curriculares, pedagógicas y tecnológicas.

El reto está en la habilidad para integrar el conocimiento de tres elementos: tecnología, pedagogía y contenido (Mishra y Koehler 2006) de acuerdo con las posibilidades que ofrece cada uno de ellos en función de las variables de cada escenario educativo. Así entonces, las metodologías propuestas para educación a distancia toman un valor sustantivo.

El enfoque sistémico del modelo, implica un seguimiento sistemático, secuencial y organizado de todas las fases y componentes para alcanzar una organización eficiente y eficaz que permita plantear resultados.

Estos conocimientos van más allá del que posee aisladamente un experto en un contenido curricular (profesor de una disciplina), un experto en TIC (ingeniero) o un pedagogo experto (tecnólogo educativo), por lo que la formación docente exige un replanteamiento de los enfoques y las prácticas actuales. Los docentes deben integrar los recursos TIC para aprovechar este entorno favorable en el que se mueven los estudiantes. Las distintas funcionalidades que ofrecen los tipos de recursos en la red, permiten al docente configurar escenarios educativos en los que se incorporen las distintas herramientas tanto para la presentación por parte del docente como para la participación y creación por parte de los estudiantes los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Entre los modelos tecnopedagógicos de integración de las TIC en educación, encontramos el modelo denominado TPACK, que se centra en la importancia del Conocimiento (K-Knowledge) sobre el Contenido (C-Content), la Pedagogía (P-Pedagogy) y la Tecnología (T-Technology), así como los conocimientos sobre las posibles interrelaciones entre ellos.


EL MODELO TPACK 
  

El modelo TPACK se centra en la importancia del Conocimiento (K-Knowledge) sobre el Contenido (C-Content), la Pedagogía (P-
Pedagogy) y la Tecnología (T-Technology), así como los conocimientos sobre las posibles interrelaciones entre ellos (Mishra y Koehler, 2008). Este modelo comprende el conocimiento, las competencias y destrezas que necesita el docente para hacer un uso efectivo de las TIC en su materia específica. Se puede decir que después de la adecuación de estos tres tipos de conocimientos, el docente adquiere experiencia en la docencia en esa materia concreta. En este modelo, el conocimiento sobre el contenido (C), la pedagogía (P), y la tecnología (T) es central para el desarrollo de una buena enseñanza. Sin embargo, en lugar de tratar a estos cuerpos como independientes de conocimiento, este modelo destaca, además, la compleja interacción de estos tres cuerpos de conocimiento.
Carrió, 2012, en su tesis doctoral, explica que los aspectos que abordan los mencionados conocimientos son:

Conocimiento Tecnológico (TK): Se trata de habilidades para el uso de tecnologías tanto a nivel estándar como particulares. La capacidad de aprender y adaptarse a las nuevas tecnologías.

Conocimiento Pedagógico (PK): Conocimientos acerca de los procesos, prácticas, métodos de enseñanza-aprendizaje, valores y objetivos en general con fines educativos. Se entiende como la construcción de conocimiento en los estudiantes, adquirir conocimientos y desarrollar hábitos de la mente y disposición positiva hacia el aprendizaje. Habilidades y conocimientos relacionados con la formación general, como pueden ser la rutina de clase, la planificación, creación de grupos de trabajo, e incluso técnicas de disciplina.

Conocimiento del Contenido (CK): Conocimiento sobre lo que se enseña o aprende. Contenidos que se han cubierto anteriormente por los estudios realizados por el docente, tanto a nivel formal como informal. Conocer y comprender teorías, conceptos y procedimientos de un campo determinado. 



Finalmente, si relacionamos los tresconocimientos básicos (pedagógico, tecnológico y del contenido) además de los tres conocimientos que se generan de éstos (pedagógico del contenido, tecnológico del contenido y tecnológico pedagógico) se extrae el conocimiento con experiencia del docente en materia TIC (Mishra y Koehler, 2008).

El enfoque TPACK, hace hincapié en la planificación o programación como guía indispensable para llevar adelante la tarea de preparar clases con TIC. Según este modelo, cuando diseñamos una propuesta de trabajo, es necesario tomar tres tipos de decisiones en este orden:

Decisiones curriculares:definir el tema o bloque de contenidos seleccionado de acuerdo con el diseño curricular; especificar los objetivos de aprendizaje.

Decisiones pedagógicas:plantear los tipos de actividades que vamos a proponer y el producto final que esperamos alcanzar; establecer el rol que cumpliremos como docentes el rol que esperamos de los alumnos para llevar adelante la propuesta; contemplar las estrategias de evaluación que implementaremos.

Decisiones tecnológicas:tener en cuenta las necesidades pedagógicas para elegir los recursos digitales (¿para qué vamos a usar ese recurso tecnológico específico?); buscar los recursos digitales (¿qué recursos TIC enriquecen la propuesta?); pautar y prever la utilización de los recursos TIC (¿cómo/en qué momento/en grupo o individualmente se usarán?).

El desarrollo del TPACK surge de las prácticas docentes y postula una forma de planificación basada en actividades. Harris y Hofer (2009), conciben estas actividades ancladas en los diseños curriculares; a su vez, incorporan una selección sistemática y racional de las tecnologías y de las estrategias de enseñanza-aprendizaje.

Así, los autores señalan que en la planificación intervienen cinco decisiones clave:

• Elección de los objetivos de aprendizaje;

• Toma de decisiones pedagógicas prácticas acerca de la experiencia de aprendizaje;

• Selección y secuenciación de tipos apropiados de actividades, que se combinen en función de la experiencia de aprendizaje prevista;

• Selección de las estrategias de evaluación que revelarán qué están aprendiendo los estudiantes y qué tan bien lo están haciendo;

• Selección de las herramientas y recursos más beneficiosos para que los estudiantes aprovechen la experiencia de aprendizaje prevista.

En esta propuesta, los tipos de actividades de aprendizaje funcionan como herramientas de planificación conceptual. Cada tipo de actividad capta lo esencial de una acción de aprendizaje: se trata de identificar lo que los estudiantes hacen cuando participan en esa actividad específica. Los autores señalan que, desde este enfoque (por tipos de actividades), las selecciones de tecnología educativa no se hacen hasta que los objetivos de aprendizaje y los diseños de las actividades están resueltos.

Cuando se seleccionan las tecnologías que sirven, en primer lugar, a los objetivos de aprendizaje y, luego,a las actividades, se garantizan tanto el aprendizaje de los estudiantes como los usos apropiados de las tecnologías educativas.

Delgado (2013) expresa que uno de los debates actuales es la profundidad y el alcance del TPACK en las prácticas, por considerar que podría limitar al docente en algunos aspectos, tanto en su desarrollo como en su fundamentación. Para lo cual, recomienda no cerrarse ante esta propuesta, ni ninguna otra, como la única para pensar la integración de las TIC, ni tampoco convertirla en un modelo instrumental y descontextuado, sino, por el contrario buscar alternativas que mejoren la actividad docente.

Como se ha descripto, algunos especialistas (Mishra y Koehler, 2006; Harris, 2009), sostienen que, además de integrar lo pedagógico y lo disciplinar, con el uso adecuado de la tecnología en la enseñanza, se requiere del desarrollo de un conocimiento complejoy contextualizado. Esta idea es la que convierte al TPACK en un marco conceptual, denominado Conocimiento tecnológico pedagógico disciplinar. 



Bibliografía

·Cacheiro, M., Colvin, L. y Lago, B. (2008). Estilos de aprendizaje y actividades polifásicas: Modelo EAAP. Revista Estilos de Aprendizaje, 2 (2).

·Felder, R. M. y Silverman, L. K. (1988). Learning and teaching styles inengineering education. Engineering Education, 78(7). 15

·García Aretio, L. 1991. Un concepto integrador de enseñanza a distancia. Radio y Educación de adultos N° 17, pág. 3-6. Boletín cuatrimestral mayo-agosto. 116

·Kolb, D. A., McIntyre, J. M. y Rubin, I. M. (1974). Organizational

Psychology: A Book of Readings. Englewood Cliffs, Nueva Jersey:

Prentice-Hall. (2), 116- 122

·TPACK website, 2012. http://www.tpack.org/










 



viernes, 31 de marzo de 2017

LA ALFABETIZACIÓN DIGITAL

LA TECNOLOGÍA
La tecnología es el resultado de la actividad del hombre en sociedad en procura de la satisfacción de sus necesidades y deseos.
Este conocimiento desarrollado por el hombre mediante su actividad científica o empírica, existe y se manifiesta en varias formas como: hardware, software, humaneware o manpower. Éstas las tres componentes que integran toda tecnología y cuya participación en la composición de una tecnología en particular depende de la naturaleza específica de ella.

IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA EN EDUCACIÒN
Es una forma dinámica de introducir la enseñanza. Permite la comunicación con los alumnos, compañeros a cualquier distancia y tiempo. Se pueden establecer procesos de relación entre usuario y la máquina con distintos objetivos (evaluación de los alumnos, diagnostico del estudiante, toma de decisiones). Permite la elaboración de los materiales de clases y tareas académicas.

DIFICULTADES DE LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN
Docentes no contextualizados con los cambios tecnológicos.
Ser considerado como un medio más en el bagaje de recursos del docente sin asumir que las nuevas tecnologías están cambiando el mundo.
La no adaptabilidad de la tecnología a los hábitos de trabajo.
No modificar la filosofía en el manejo de herramientas prácticas para mantener y mejorar las ventajas de competencias educativas.

Algunas cuestiones sobre tres herramientas tecnológicas aplicables en la educación:



ANIMOTO

Las narraciones formaron parte importante de la enseñanza en la educación. Contar historias es una forma original, un método sencillo de enseñanza pero poderoso para ayudar los alumnos a comprender diversos temas de una manera efectiva, interesante y emocionante. Sin embargo, hoy en día las historias no sólo se cuentan con palabras, es así como surge la idea de relatos digitales o digital storytelling .Consiste en contar historias con la ayuda de herramientas digitales como el video, el audio y otros muchos recursos TIC.Una de las herramientas para trabajar con el relato digital es Animoto,ya que permite la construcción de historias o lecciones de una manera creativa. Se pueden realizar pequeños videos o presentaciones de alta calidad en poco tiempo y desde cualquier dispositivo móvil, que inspiren a los estudiantes y ayuden a mejorar las lecciones de clases. Entre las características de su uso encontramos que permite subir fotos desde la computadora y de otros sitios en la web; también cuenta con una amplia biblioteca musical y permite a su vez subir otras; posibilita la creación de láminas o transiciones con títulos; o se pueden importar directamente desde Powerpoint; y además se pueden crear enlaces a videos o incrustar una mezcla de videos, donde Animoto se encarga de integrarlo todo agregando efectos especiales haciendo una mezcla de imágenes, video y efectos especiales. Este servicio, ofrece la posibilidad de crear videos primero de forma automática, para luego variar los tiempos de cada imagen, y así cada video tiene una impronta personal.
Es una herramienta que permite su utilización gratuita, registrándose al mismo desde "sing up free", pero de una forma limitada ya que las presentaciones realizadas con la cuenta gratuita tienen un tiempo de duración limitado a 30 segundos por presentación.
Una vez terminado el vídeo o presentación se puede compartir en las habituales redes sociales, por correo electrónico y también en Pinterest. Además, se puede compartir en blogs y páginas web a través del link o el código de embebido. Animoto tiene también la interesante opción de "Exportar" el montaje de vídeo a Youtube y SmugMug.
Entre las desventajas que encontramos en esta herramienta es el tiempo que se tarda en crear las presentaciones, generalmente de unos 3 minutos, y la otra limitación es el tiempo de duración, ya que solo se pueden hacer presentaciones de 30 segundos, aunque pagando 3 dólares (por presentación) se pueden crear versiones largas.



DROPBOX

Es un servicio de alojamiento de archivos en la nube, operado por la compañía Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con tabletas y móviles.
El servicio "cliente de Dropbox" permite almacenar a los usuarios cualquier archivo en una carpeta asignada. Ese archivo se sincroniza en la nube y en todas las demás computadoras del cliente de Dropbox. Los archivos en la carpeta de Dropbox pueden entonces ser compartidos con otros usuarios de Dropbox, ser accesibles desde la página Web de Dropbox o bien ser compartidos mediante un enlace web de descarga directa, al que se puede acceder tanto de la versión web como desde la ubicación original del archivo en cualquiera de los ordenadores en las que se encuentre.
Hay tres tipos de cuentas, la cuenta gratuita “Free” que es la primera, la segunda “Pro” y la tercera empresarial “Business” que son de pago. Las diferencias están en la cantidad de espacio que se puede utilizar: la gratuita, tiene una capacidad inicial de 2 GB llegando hasta 16 GB (500 MB cuando una persona invitada por el usuario para utilizar Dropbox instala en su equipo la aplicación cliente correspondiente), el plan Pro con capacidad de 1 TB, mientras su versión empresarial se ofrece con una capacidad desde 5 TB que también incluye herramientas para la administración en equipo. Los precios de la cuenta de pago son de $9.99 mensuales por la versión Pro10, mientras que la versión empresarial varía según el número de miembros del equipo, y va desde $795/año por una persona, hasta $31420/año, por más de 250 personas.




TELECONFERENCIA Y VIDEOCONFERENCIA

Es una herramienta que permite la comunicación simultánea y sincrónica entre grupos de personas en lugares distintos por medio de audio y video, en tiempo real y en forma bidireccional.
Ventajas: toda acción didáctica debe ser cuidadosamente planificada. Permite la interacción con expertos normalmente inaccesibles en el aula convencional, facilita la experiencia de multiculturalidad y el aumento de la motivación de los alumnos. Es una excelente herramienta para el enfoque constructivista y aprendizaje significativo, que permite un mejor nivel de retención de los conocimientos, ayuda a mejorar algunas habilidades y destrezas de los alumnos, reduce costos de desplazamientos y viáticos. Permite aprovechar mejor el tiempo y los recursos invertidos, y tiene la posibilidad de incorporar otros medios.
Desventajas: el costo de equipos y líneas usadas puede ser alto en los grandes formatos. Con frecuencia, existen problemas de compatibilidad entre equipos de distintas marcas o la poca experiencia y pericia del docente en la utilización de estos medios, así como la falta de familiarización de los alumnos con el medio técnico. El docente requiere de una buena preparación didáctica para lograr la participación e interacción.

Aplicación de la competencia tecnológica con el uso de la Teleconferencia y Videoconferencia en un ambiente educativo:  
Esta es una herramienta que cuenta con más posibilidades para la educación y formación a distancia y que se convierte en una ventana para ampliar horizontes en la enseñanza. Se tiene acceso a especialistas en la materia desde cualquier lugar y utiliza el trabajo colaborativo como metodología de aprendizaje.